[디자인 패턴#2] 옵저버 패턴
Observer Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 패턴 정의 #2 - Observer Pattern 옵저버 패턴(Observer Pattern)에서는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다(one-to-many) 의존성을 정의합니다. 디자인 원칙 1. 서로 상호작용을 하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인을 사용해야 한다. 옵저버 패턴은 주제(Subject)와 옵저버(Observer)에 의해 정의됩니다. 옵저버는 주제에 의존하고..
XML Developer/디자인 패턴
2007. 4. 24. 15:53