Command Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 패턴 정의 #7 - Command Pattern 커맨드 패턴을 이용하면 요구 사항을 객체로 캡슐화 할 수 있으며, 매개변수를 써서 여러 가지 다른 요구 사항을 집어넣을 수도 있습니다. 또한 요청 내용을 큐에 저장하거나 로그로 기록할 수도 있으며, 작업취소 기능도 지원 가능합니다. 커맨드 패턴은 그 원리를 이해하면 그리 어렵지 않게 접근할 수 있습니다. Command 객체에서는 execute() 메소드만 공개해 두고.. execute() 메소드에서는 각 Receiver 객..
Factory Method Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 패턴 정의 #4 - Factory Method Pattern 팩토리 메소드 패턴에서는 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하는데, 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지는 서브클래스에서 결정하게 만듭니다. 팩토리 메소드 패턴을 이용하면 클래스의 인스턴스를 만드는 일을 서브 클래스에 맡기는 것이죠. Creator 추상 클래스에서 객체를 만들기 위한 메소드, 즉 팩토리 메소드를 위한 인터페이스를 제공하고 있습니다. Creator 추상 클래스에 구현되어 있는 다른 메소..
Decorator Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 패턴 정의 #3 - Decorator Pattern 데코레이터 패턴(Decorator Pattern)에서는 객체에 추가적인 요건을 동적으로 첨가한다. 데코레이터는 서브클래스를 만드는 것을 통해서 기능을 유연하게 확장할 수 있는 방법을 제공한다. 디자인 원칙 1. 클래스는 확장에 대해서는 열려 있어야 하지만 코드 변경에 대해서는 닫혀 있어야 한다. 데코레이터 패턴은 포함관계를 나타냅니다. 기본 Component를 각 Decorator 클래스가 포함함으로써.. 원하는 결..
Observer Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 패턴 정의 #2 - Observer Pattern 옵저버 패턴(Observer Pattern)에서는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다(one-to-many) 의존성을 정의합니다. 디자인 원칙 1. 서로 상호작용을 하는 객체 사이에서는 가능하면 느슨하게 결합하는 디자인을 사용해야 한다. 옵저버 패턴은 주제(Subject)와 옵저버(Observer)에 의해 정의됩니다. 옵저버는 주제에 의존하고..
Strategy Pattern - 디자인 패턴 참고서적 : Head First Design Pattern 소스코드 다운로드 : http://www.wickedlysmart.com/headfirstdesignpatterns/code.html 자바의 디자인 패턴을 좀 정리해 두려고 합니다. 나중에 찾아보기 편하려구요~~ 앞으로 이 부분을 공부하면서 연재할 계획입니다.!! 패턴 정의 #1 - Strategy Pattern 스트래티지 패턴 (Strategy Pattern)에서는 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만든다. 스트래티지를 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다. 디자인 원칙 1. 애플리케이션에서 달라지는 부분을 찾아내고, 달라지..